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覚え書き03 『みずいろの雨』 (千早xあずさ) ナツメロPV風 [自作動画解説]

さてと。このblogの本題の"覚え書き"です。

単に『作ったMADの記録を残しておこう。きっと後で見ると恥ずかしい参考になるだろう』と、そんな感じです。

MAD #3: アイマスレディオより 『みずいろの雨』 (千早xあずさ) ナツメロPV風
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3820919
コメ求む (^^;

今回は色々思うところあるので、勢いに任せて長いかも。
時間がないので推敲もしません(ネットに晒すにあたって、そんな姿勢でいいのかなぁと引っかかるところはありますけどね)。

●環境
 PC: AMD Sempron3100+, 1.5GB DDR400, GeForce6100, GeForce7200GS
 キャプチャ: Canopus MTVX2004HF コンポーネント入力(SD画質)
 編集: Adobe Premiere Elements 4
 加工: aviutl 0.99c3 + 各種フィルタ
    NicoVisualEffects
    Adobe Photoshop Elements 6
 エンコード: aviutil + x264gui

まだAthron X2 機に環境移行していません。次は移行してるかな。

●プロジェクト晒し
ぐちゃぐちゃ(笑)。
ame_kansei.jpg
音声トラックx1、ビデオトラックx11です。
ただ、今回は雨のために2トラック(理由あり)、真っ黒な外枠のために2トラック(理由なしww)使っているので実質7トラックです。整理が面倒だったのでこうなっているだけで、多分5~6トラックでできるでしょう。

●目標(宣言していなかった)
今回はすべてこの「目標」に縛られています。
- 速く作る。具体的には次回のアイマスレディオ(再放送)までに作る。
え?前作がおま早って言われたのが悔しかった???
いえいえそんなことは.あたりまえありませんよ。

●加工手順覚え書き
今回はちょっといつもと様子が違います。
なにせ曲を聞いてから2日後には組み始めているのですから、妄想期間が圧倒的に足りません(^^;
なので、どこにどうダンスを合わせるかさっぱり決めない状態からスタートです。
結果的に効率よく作る方法を考える勉強になりました。

1. ラフな絵コンテ
  - 歌詞を書いて、その横に登場人物(ここは2人横に並ぶとか)
  - 静止画の使いどころもここで決めてた
  - もちろん途中で変わったりした
2. 静止画調達
3. 仮組み
 構図決めが目的。この時点でのプロジェクトをとっておけばよかった。
  - ダンスは滅茶苦茶。
    - アップかロングか、、しか合ってない。キャラも違ったり。
  - ここまでで何となく全パートに何らかの動画が入った状態にして、構図OKを確認。
   勢いで、キャラが違うまま演出も作っちゃったり。
   実はそれがあまりに酷かったら製作をやめるつもりだったり。

4. MTVX2004 + FEATHER2004 でキャプチャ(720x480)
  ・先ほど決めた構図と絵コンテに合わせて素材をキャプチャ。
  ・今回は時間がなかったので、無駄キャプチャを避けたかった。
5. aviutlでインタレース解除, ノイズ除去, 色調補正, シャープフィルタ, 512x288に縮小(ただし後で拡大する予定のカットは縮小しない), ・・・で avi非圧縮で出力
6. Premiere Elements 4 (PE4)上で編集
  ・ひたすら切り貼り&シンクロ合わせ。
  ・ダンスはここで初めて考える。
   ただ先に構図が決まっていると案外ダンスを見つけるのが楽。これは以外な発見。
   正直、ダンスが決まらないまま製作開始しても途中でポシャると思っていた。
  ・ズーム, 色調補正、ブラー等、大抵のEfffectはPE4で処理
     - 仮組み段階でPE4の機能によるエフェクトをかけてしまった部分は、
      本番用のカットを別トラックに貼り付けた上で、仮組み用のカットから「コピー」
      本番用のカットに「属性のペースト」であらふしぎ!一丁あがり。
  ・場合によって他のツールと行ったりきたり
    - マスクや静止画作成 → Photoshop Elements
    - 雨は・・・
     - NiVEのエフェクトで雨のタネを作り、拡大。
     - aviutl + アイマスぬこ で白い部分以外を透明にして
     - PE4のトラックの最上位に貼り付けて一丁あがり
7. しばし見とれて気絶する
8. 以降5, 6を繰り返す。終盤で新たがカットが欲しくなって4.に戻ることが2回。
9. タイトル入れ。文字入れ。
10. avi非圧縮で出力
11. aviutl + x264gui でH264エンコード
12. おしまい

今回のスタート時点での状況がいかに酷かったかがわかります。
それなのに3日(実質2日)でできてしまったのでした。

●反省
 まずは、作成前の目標を達成できたか?という観点から反省会。
 目標:速く作る。できれば前回の反省を反映して。
  → 月曜深夜アップ
    土日に間に合うとよかんたんですが、最低限の目標(木曜まで)をクリア。
  →まぁまぁOK

●反省2
 次に、根本的な反省会。自問する。
 「これ作るつもりだった??」
 ・・・
 ・・・・
 ・・・・・
 勉強用でした。あと、ジェバンニ(もどき)やってみたかった。

 そうそう、

 スーパーシネスコサイズの理由:
  1. もちろん、カッコつけも理由の1つ
  2. 絵コンテの段階で、静止画やキャラを上下に動かす場面が多かった。
   元の絵が縦長なわけでもないので、ここは・・・スーパーシネスコ!
  3. ダンスが決まってない → 顔のアップ多用したい(かわいいし表情だけで演出つけれる)
   → スーパーシネスコ!

というわけで、あれはポリシーではなく「都合」だった訳です。
 なんで都合を優先したかというと・・・そう、速く作るため・・・・。

 まとまらないので、また明日。

 以上でニュアンスを汲み取ってもらえるとアレなんですが、つまり後悔的な何かに襲われている訳でwww

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